JavaScript Конструктор объекта
Пример
function Person(first, last, age, eye) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eye;
}
Попробуйте сами »Считается хорошей практикой называть функции конструкторы с первой буквы в верхнем регистре.
Типы объектов (чертежи) (классы)
Примеры из предыдущих глав ограничены. Они создают только отдельные объекты.
Иногда нам нужен "план" для создания множества объектов одного "типа".
Способ создания "объектного типа" заключается в использовании функции конструктора объекта.
В приведенном выше примере function Person() это функция конструктора объекта.
Объекты одного типа создаются путем вызова функции конструктора с code class="w3-codespan">new ключевым словом:
var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue");
var myMother = new Person("Sally", "Rally", 48, "green");
Попробуйте сами »
Ключевое слово this
В JavaScript вызываемый this - это объект, который "владеет" кодом.
При использовании this, в объекте значением является сам объект.
В конструкторе функция this не имеет значения. Это замена новому объекту.
Значение this станет новым объектом при создании нового объекта.
Обратите внимание, что this это не переменная.
Это ключевое слово. Вы не можете изменить значение this.
Добавление свойства к объекту
Добавить новое свойство к существующему объекту очень просто:
Свойство будет добавлено в myFather. Не к myMother. (Ни одному другому person не возражает).
Добавление метода к объекту
Добавить новый метод к существующему объекту очень просто:
Пример
myFather.name = function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
Попробуйте сами »
Метод будет добавлен в myFather. Не к моей матери. (Ни одному другому person не возражает).
Добавление свойства в конструктор
Вы не можете добавить новое свойство к конструктору объекта так же, как вы добавляете новое свойство к существующему объекту:
Чтобы добавить новое свойство в конструктор, вы должны добавить его в функцию конструктора:
Пример
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
this.nationality = "English";
}
Попробуйте сами »
Таким образом, свойства объекта могут иметь значения по умолчанию.
Добавление метода в конструктор
Ваша функция конструктор также может определять методы:
Пример
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
this.name = function() {return this.firstName + " " + this.lastName;};
}
Попробуйте сами »
Вы не можете добавить новый метод к конструктору объекта так же, как вы добавляете новый метод к существующему объекту.
Добавление методов в конструктор объекта должно выполняться внутри функции конструктора:
Пример
function Person(firstName, lastName, age, eyeColor) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.age = age;
this.eyeColor = eyeColor;
this.changeName = function (name) {
this.lastName = name;
};
}Функция changeName() присваивает значение name свойству lastName человека.
JavaScript знает, о каком человеке вы говорите, "заменяя" это на myMother.
Встроенные конструкторы JavaScript
В JavaScript есть встроенные конструкторы для нативных объектов:
Пример
var x1 = new Object(); // Новый объект Object
var x2 = new String(); // Новый объект String
var x3 = new Number(); // Новый объект Number
var x4 = new Boolean(); // Новый логический Boolean
var x5 = new Array(); // Новый объект Array
var x6 = new RegExp(); // Новый объект RegExp
var x7 = new Function(); // Новый объект Function
var x8 = new Date(); // Новый объект Date
Попробуйте сами »
Объект Math() не находится в списке.
Math() это глобальный объект.
Ключевое слово new не может быть использован Math.
Вы знали?
Как вы можете видеть выше, JavaScript имеет объектные версии примитивных типов данных
String, Number, и Boolean.
Но нет смысла создавать сложные объекты. Примитивные значения намного быстрее.
ALSO:
Используйте объектные литералы {} вместо new Object().
Используйте строковые литералы "" вместо new String().
Используйте числовые литералы 12345 вместо new Number().
Используйте логические литералы true / false вместо new Boolean().
Используйте литералы массива [] вместо new Array().
Используйте шаблонные литералы /()/ вместо new RegExp().
Используйте функциональные выражения () {} вместо new Function().
Пример
var x1 = {}; // новый объект
var x2 = ""; // новая примитивная строка
var x3 = 0; // новое примитивное число
var x4 = false; // новый примитивный логический
var x5 = []; // новый примитивный логический
var x6 = /()/ // новый объект регулярного выражения
var x7 = function(){}; // новый объект функции
Попробуйте сами »
Строковые объекты
Обычно строки создаются как примитивы: var firstName = "John"
Но строки также могут быть созданы как объекты с помощью new ключевого слова:
var firstName = new String("John")
Узнайте, почему строки не должны создаваться как объекты, в главе Строки JS.
Числовые объекты
Обычно числа создаются как примитивы: var x = 123
Но числа также можно создавать как объекты с помощью new ключевого слова:
var x = new Number(123)
Узнайте, почему числа не следует создавать как объекты, в главе Числа JS.
Логические объекты
Обычно логические значения создаются как примитивы: var x = false
Но логические значения также могут быть созданы как объекты с помощью new ключевого слова:
var x = new Boolean(false)
Узнайте, почему логические значения не следует создавать как объекты, в главе.
