JavaScript Практика
Избегайте глобальных переменных, избегайте new,
избегайте ==, избегайте eval()
Избегайте глобальных переменных
Сведите к минимуму использование глобальных переменных.
Сюда входят все типы данных, объекты и функции.
Глобальные переменные и функции могут быть перезаписаны другими скриптами.
Вместо этого используйте локальные переменные и узнайте, как использовать закрытие.
Всегда объявлять локальные переменные
Все переменные, используемые в функции, должны быть объявлены как локальные переменные.
Локальные переменные должны быть объявлены с var
ключевым словом или let ключевым словом, иначе они станут глобальными переменными.
Строгий режим не допускает необъявленных переменных.
Объявления сверху
Хорошая практика программирования - помещать все объявления вверху каждого скрипта или функции.
Это будет:
- Дайте более чистый код
- Обеспечьте единое место для поиска локальных переменных
- Упростите избежание нежелательных (подразумеваемых) глобальных переменных
- Уменьшите вероятность нежелательных повторных деклараций
// Объявление в начале
var firstName, lastName, price, discount, fullPrice;
// Использовать позже
firstName = "John";
lastName = "Doe";
price = 19.90;
discount = 0.10;
fullPrice = price - discount;
Это также касается переменных цикла:
// Объявление в начале
var i;
// Использовать позже
for (i = 0; i < 5; i++)
{
По умолчанию JavaScript перемещает все объявления наверх (JavaScript подъем).
Инициализировать переменные
Хорошая практика программирования - инициализировать переменные при их объявлении.
Это будет:
- Дайте более чистый код
- Обеспечьте единое место для инициализации переменных
- Избегайте неопределенных значений
// Объявление и запуск с самого начала
var firstName = "",
lastName
= "",
price = 0,
discount = 0,
fullPrice
= 0,
myArray = [],
myObject = {};
Инициализация переменных дает представление о предполагаемом использовании (и предполагаемом типе данных).
Никогда не объявляйте числовые, строковые или логические объекты
Всегда обрабатывайте числа, строки или логические значения как примитивные значения. Не как объекты.
Объявление этих типов как объектов снижает скорость выполнения и вызывает неприятные побочные эффекты:
Пример
var x = "John";
var y = new String("John");
(x === y) // ложно, потому что x - строка, а y - объект.
Попробуйте сами »
Или еще хуже:
Пример
var x = new String("John");
var y = new String("John");
(x == y) // ложно, потому что вы не можете сравнивать объекты.
Попробуйте сами »
Не использовать new Object()
- Используйте
{}вместоnew Object() - Используйте
""вместоnew String() - Используйте
0вместоnew Number() - Используйте
falseвместоnew Boolean() - Используйте
[]вместоnew Array() - Используйте
/()/вместоnew RegExp() - Используйте
function (){}вместоnew Function()
Пример
var x1 = {}; // новый объект
var x2 = ""; // новая примитивная строка
var x3 = 0; // новое примитивное число
var x4 = false; // новый примитивный логический
var x5 = []; // новый объект массива
var x6 = /()/; // новый объект регулярного выражения
var x7 = function(){}; // новый объект функции
Попробуйте сами »
Остерегайтесь автоматического преобразования типов
Помните, что числа могут быть случайно преобразованы в строки или NaN (не число).
JavaScript слабо типизирован. Переменная может содержать разные типы данных, а переменная может изменять свой тип данных:
При выполнении математических операций JavaScript может преобразовывать числа в строки:
Пример
var x = 5 + 7; // x.valueOf() равно 12, typeof x это число
var x = 5 + "7"; // x.valueOf() равно 57, typeof x это строка
var x = "5" + 7; // x.valueOf() равно 57, typeof x это строка
var x = 5 - 7; // x.valueOf() равно -2, typeof x это число
var x = 5 - "7"; // x.valueOf() равно -2, typeof x это число
var x = "5" - 7; // x.valueOf() равно -2, typeof x это число
var x = 5 - "x"; // x.valueOf() равно NaN, typeof x это число
Попробуйте сами »
Вычитание строки из строки не приводит к ошибке, но возвращает NaN (не число):
Используйте === сравнение
Оператор == сравнения всегда преобразуется (в соответствующие типы) перед сравнением.
Оператор === заставляет сравнивать значения и тип:
Пример
0 == ""; // true
1 == "1"; // true
1 == true; // true
0 === ""; // false
1 === "1"; // false
1 === true;
// false
Попробуйте сами »
Использовать значения параметров по умолчанию
Если функция вызывается с отсутствующим аргументом,
значение отсутствующего аргумента устанавливается равным undefined.
Неопределенные значения могут нарушить ваш код. Присваивать аргументам значения по умолчанию - хорошая привычка.
ECMAScript 2015 позволяет использовать параметры по умолчанию в определении функции:
function (a=1, b=1) { /*function code*/ }
Узнайте больше о параметрах и аргументах Параметры функции.
Завершите свои переключатели настройками по умолчанию
Всегда заканчивайте свои switch утверждения расширением default.
Даже если вы думаете, что в этом нет необходимости.
Пример
switch (new Date().getDay()) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day =
"Unknown";
}
Попробуйте сами »
Избегайте использования eval()
Функция eval() используется для запуска текст в качестве кода.
Практически во всех случаях нет необходимости использовать его.
Поскольку он позволяет запускать произвольный код, он также представляет проблему безопасности.
